jueves, 30 de junio de 2022

Proyectos de Programación

En el segundo ciclo del Nivel Primario de la escuela Nuestra Señora de la Gaurdia, Belgrano 280, Bernal, Buenos Aires,  los estudiantes trabajaron con diferentes lenguajes de Programación por bloques, LightBot y Scratch entre otros.


Matemática
Dibujando polígonos regulares


Recurso programado por Natalia Daiana Gómez para la materia Gestión de Recursos Digitales con Software Libre de la Licenciatura en Tecnología Educativa de la UTN.BA



Los estudiantes también programaron proyectos interdisciplinarios en Scratch en el área de Computación (Educación Ambiental, Literatura y Matemática)

  

Preguntas y Respuestas

6to grado de Primaria - 2020


Educación Ambiental
Clasificar/Reciclaje
6to grado de Primaria- 2021




Estudios de 5to y 6to grado

Un estudio en Scratch es un espacio que permite albergar proyectos que tienen un nexo en comun. Pueden ser juegos basados en alguna temática o trabajos escolares de un curso.

Los estudios de algunos grados de la escuela prmaria

5to C - PC

miércoles, 29 de junio de 2022

Proyectos de Robótica

Axes - Proyecto de apoyo para escolares con discapacidad visual


Compartimos el siguiente proyecto de la Universidad Técnica Particular de Loja de Ecuador (UTPL).
"Axes" nació como un proyecto académico y evolucionó hasta constituirse en un proyecto de investigación que permitió la vinculación con una institución educativa con necesidades de material didáctico para niños con discapacidad visual.
 

 
 

 

lunes, 27 de junio de 2022

Monitor CO2 - Proyecto de Robótica Educativa

RESUMEN:

El presente Proyecto tiene como finalidad involucrar a los estudiantes en la toma de conciencia de los problemas que atraviesan las sociedades. Motivarlos a investigar, observar, diseñar, crear y pensar posibles soluciones. Que comprendan que la utilización de dispositivos electrónicos, robots, es una posibilidad más (no la única ni excluyente) para desarrollar la observación y/o experimentación.

Escuela N° 17 "Carlos Morel" D.E. 20. 7° Grado.
Áreas: Prácticas del Lenguaje, Matemática, Ciencias Naturales, Educación Tecnológica, Educación Digital.
Autor del proyecto: Cejas S. Marcelo - Facilitador Pedagógico Digital - INTEC - GCABA 
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Guía de aprendizaje del proyecto